Fun Palace

“Mil veces la experiencia ha demostrado, incluso en personas no particularmente dadas a la reflexión, que la mejor manera de llegar a una buena idea es ir dejando que fluya el pensamiento al sabor de sus propios azares e inclinaciones, pero vigilándolo con una atención que conviene que parezca distraída, como si se estuviera pensando en otra cosa, y de repente salta uno sobre el inadvertido hallazgo como un tigre sobre su presa.”
SARAMAGO, José, El Evangelio según Jesucristo, De Bolsillo, Madrid, 2003

Es difícil entender el edificio sino como un intenso condensador social, perceptivamente activísimo y donde los usuarios adquieren roles desconocidos (y los asumen como propios) y los comparten o los mantienen egoístamente hasta alcanzar otros espacios, continuum, promenade architecturale azoriana…sería interesante que un sólo interruptor (pero rojo, claro está) iluminase progresivamente todos los niveles del palacio, casi como una pista de aterrizaje espiral que se desperezase verticalmente.

Los lagos quieren ser vistos, y sobre todo el azul, que para compensar su menor tamaño (55%) decidió diversificar su producción de algas hasta conseguir ese color azul marino (PANTONE 155) que rivaliza en intensidad y pureza con el mismísimo océano atlántico.

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UBICACIÓN      San Miguel, Islas Azores, Portugal

CLIENTE     Proyecto Fin de Carrera ETSAM

AÑO     2006

ESTADO    

PROGRAMA    Palacio de la diversión

EQUIPO     Miguel Luengo Angulo